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簡約至上-談簡約網頁設計

關鍵詞:網頁設計 來源:南甯網站建設 作者:南甯網站制作 發(fā)布時間:2017-10-26 浏覽次數:1416

簡約設計就是用簡單的方法直截了當的達到設計目的。用詞總覺得不夠精确,再補充,“簡單”不是少,是不多、适當、合适;“直截了當”是減少冗餘的修飾;“設計目的”是要解決的問題。爲什麼(me)要強調“簡單是不多”?因爲我們每個人都(dōu)脫離不了貪婪的人性,愛占有,潛意識裡(lǐ)引導著(zhe)喜歡多,喜歡無限制的添加。這(zhè)裡(lǐ)還(hái)有一個重要問題,就是評判标準,不是我們自己說它夠簡單夠直截了當就是如此,“用戶”,用戶是終的審判官。這(zhè)就有扯出了以用戶爲中心的設計理念,原則,任何設計不能(néng)脫離了使用者而意淫的存在。


舉個栗子,設計一個鼠标,首先明确其設計的目的——解決電腦的操控,可能(néng)包含“移動光标”、“選擇”、“拖拽”、“顯示快捷菜單”、“目标切換”等等。如果“直譯”目的,那我們就可以在鼠标上設置很多的按鍵,每個需求一個,按鍵太多,不好(hǎo)看了,那我們就把每個按鍵裝飾成(chéng)一顆顆彩色的糖果狀,然後(hòu)OK,設計完成(chéng),非常beautiful!但這(zhè)明顯不是一個簡約的設計。


反面(miàn)的例子太多,因爲我們身邊到處存在著(zhe)複雜不堪的設計。幾十個按鍵的遊戲鼠标、裝滿了鑽石的汽車。還(hái)有嗎?


正面(miàn)的例子也很多,王者必是apple。Mac、iMac、MacBook、iPhone,從電腦到Mac,從手機到iPhone,你所感受到的就是簡約設計。你可感受到什麼(me)是恰到好(hǎo)處,什麼(me)到什麼(me)是去除冗餘。還(hái)有一個具有代表性的是日本設計,日本人追求極簡的态度從國(guó)旗就可以看出來。原研哉的“這(zhè)樣(yàng)就好(hǎo)”,撇棄多餘的裝飾。更甚的wabi-sabi概念。


我們更關注的多媒體設計:iOS,從初的拟物(相對(duì)于當時環境,也算比較簡潔的設計了。)到目前的扁平化;android設計進(jìn)化史,從初的粗糙堆砌,到Material design的簡單直觀容易理解;小米官網的一次次改版。這(zhè)些都(dōu)是跟随著(zhe)“簡約設計”的引導。


啰嗦很多,必須進(jìn)入正題了。我們爲什麼(me)要選擇簡約設計?


 毋庸置疑的,簡單事(shì)情容易上手,簡約的設計更容易使用。


當整個屏幕隻有一個按鈕的時候,你會做什麼(me)?兩(liǎng)個呢?十個呢?


回想一下,你是怎麼(me)教你的爸媽使用電腦的(假如有這(zhè)個場景存在),“點擊開(kāi)始,哦,不是手指,是鼠标,哦,不是不是,是鼠标這(zhè)個小箭頭,直接用鼠标點會砸壞顯示器的……”

還(hái)記不記得很早以前買手機都(dōu)會有一本厚厚的使用說明書?而現在,你買一部iPhone還(hái)有去看使用數碼書嗎?


簡約的設計會更清晰,主題傳達明确


由于減少了多餘的裝飾,簡約的設計能(néng)更清晰傳達産品意圖。在以内容爲主,通過(guò)合理的排版、交互,沒(méi)有幹擾,用戶可以更高效理解掌握産品目的。



蘋果官網首頁,你所接收到的信息,就是蘋果所希望傳遞出來的——産品。


我們進(jìn)入一個應用下載頁面(miàn),屏幕上有兩(liǎng)個按鈕,一個按鈕寫著(zhe)“點擊下載”,一個寫著(zhe)“輕輕松松獲取,潇潇灑灑玩耍。”你會點哪個?簡約設計就是在内容與形式上都(dōu)直觀明确的表達目的。


簡約設計在視覺上能(néng)更持久的符合大衆審美


這(zhè)點應該結合“時尚、流行”來說。大多數的流行的東西,是通過(guò)表象的修飾設計來達到的,當你盡可能(néng)的較少修飾,也就避免了“過(guò)時”。我們還(hái)用蘋果說事(shì)。



蘋果這(zhè)個官網持續使用了多久?可以肯定的說“很久了”。然真的一直沒(méi)有過(guò)時。随著(zhe)iOS7的出現,它改版,變的更簡約,請相信,新版本也會持續使用很久。


簡約标準的設計,可以降低設計後(hòu)期維護成(chéng)本


這(zhè)個“标準”的出現,絕對(duì)不是抱大腿,而是因爲“标準”是簡單的一個維度。簡約的設計是标準的設計,它有自己的設計規範,有自己的設計原則。你看了iOS7/iOS8設計規範了嗎?你了解Metro設計規範嗎?你熟悉google新的Material Design設計理念了嗎?如果否定的回答太多,請相信,你不是一個合格的UI設計師,請迅速補課。


有了這(zhè)麼(me)多的标準化設計,後(hòu)續更換設計師維護會不會非常輕松?


簡約設計更好(hǎo)看,更有韻味


在寫這(zhè)一條的時候,猶豫很久。作爲一個設計師,一直覺得好(hǎo)看是一個非常主觀的事(shì)情,所以不太喜歡用好(hǎo)看來說事(shì)。但作爲一個設計師,去引導大衆接受美的事(shì)物是其不可推卸的責任(感覺自己悠然高大了起(qǐ)來)。記得iOS7剛出來,很多人吐槽難看,甚至用行動抵制,慶幸,自己義無反顧的維護了它的美麗。很喜歡日本的設計(标注,骨子裡(lǐ)對(duì)日本還(hái)是很敵對(duì)的态度,但設計确實值得學(xué)習。),簡單中蘊含著(zhe)優雅韻味。題外話,日本字體太零散,但日本人就是把這(zhè)麼(me)難看的日文字
體設計的不得不承認其優秀。簡約設計更容易通過(guò)留白、疏密産生自然韻律。


簡單的設計更容易跨平台平移,滿足當下多平台表現的需求


現在的互聯網産品,基本都(dōu)要PC和移動端的标配,用簡約的設計,更能(néng)同時滿足多平台的設計表現需求。google的Material Design設計理念之一就是滿足跨平台的需要。


簡約設計更具有前瞻性


有沒(méi)有見過(guò)科幻電影裡(lǐ)未來的世界?處處是“屏幕”,處處是光影。我曾經(jīng)讨論過(guò)iOS爲什麼(me)忽然變的如此“扁平”的設計,理由之一就是這(zhè)個。想想,一面(miàn)面(miàn)虛拟的屏幕,上面(miàn)顯示著(zhe)豐富的信息;一個由光影投射形成(chéng)的虛拟人物站在你的面(miàn)前;這(zhè)些都(dōu)是在空氣中光影組成(chéng),假如加入更多的修飾,可行嗎?至少在它廣爲應用的前期是完全不可行的,随著(zhe)技術的發(fā)展,後(hòu)面(miàn)再慢慢地發(fā)展到細膩、裝飾、完全拟真的情況也是完全合适的。


當然,簡約設計的好(hǎo)處絕對(duì)不止我所羅列的這(zhè)些,希望你的挖掘和發(fā)現。


說這(zhè)麼(me)多簡約設計的好(hǎo)處,我們現在來聊聊怎樣(yàng)才能(néng)做出簡約的設計。
任何事(shì)情都(dōu)有一定的規則或原則,比如做人(不是男女之間的事(shì)情,淡定。),每個人都(dōu)應該有自己的做人原則,不能(néng)今天信誓旦旦的說“民主黨”好(hǎo),明天就高調的加入了“共和黨”;今天我是你的朋友,明天就面(miàn)對(duì)面(miàn)捅我一刀。


做簡約設計,學(xué)習下這(zhè)些原則會有比較大的幫助。


一、模拟産品


準确的說不是模拟,是分析。要分析産品意圖,産品目的。做到每一個像素點都(dōu)有理有據的服務于産品目的。我做一個app産品,目的是讓用戶點擊我加在裡(lǐ)面(miàn)的廣告,用戶的留存率活躍度美譽度等等一概不考慮,那首先就要取一個霸氣的名字,一定要熱門,要和色情挂鈎,要讓用戶以爲點擊下載還(hái)可以賺錢…… app産品設計肯定是廣告面(miàn)積大,做一些錯誤的鏈接,做一些不點廣告就無法關閉的彈窗…… 很多設計師會僅僅做一個“美工”的工作,隻是把文字改改大小,調調顔色,根本沒(méi)有自己的思想,所以,要試著(zhe)去了解産品熟悉産品,明白産品意圖。


二、簡單明确


所有表達要直接明了,避免讓用戶産生疑惑。除非産品特殊需要。


場景切換的時候,如果載入需要一段時間,那麼(me)必須簡單明确的告訴用戶正在載入中,不能(néng)靜默的後(hòu)台數據載入,讓用戶無法明确當前所處狀态。數據提交成(chéng)功,簡單明确的告訴用戶“成(chéng)功”,失敗則告訴失敗,而不是直接跳轉到下一個發(fā)展狀态。在整個流程的結尾尤其如此。


三、統一的設計理念


産品的各個組成(chéng)部分,用相同的設計理念,而不是每個局部一個設計理念。包括排版方式、顔色、交互方式等等。這(zhè)也是我們在設計時,會先設計若幹組成(chéng)部分(比如網站的幾個代表性頁面(miàn)),再提煉出設計規範,後(hòu)用這(zhè)個規範設計完成(chéng)剩餘所有設計。


另外,一般情況下,我們會選擇用戶已經(jīng)養成(chéng)的習慣,比如紅色爲警告提醒,綠色爲鼓勵安全,灰色爲可以但不鼓勵等作爲貫穿産品的一緻設計理念。


四、用戶傻瓜模式


當然不是用戶是傻瓜,是要有模拟新用戶的思維。大多數情況用戶對(duì)産品認知是空白的,不要理所當然的認爲用戶“應該知道(dào)這(zhè)麼(me)用”,“應該知道(dào)點這(zhè)個按鈕就是開(kāi)始”。所以要避免以自己的喜好(hǎo)和“專業”角度來做僅僅自己喜歡和好(hǎo)用的設計。


可能(néng)還(hái)會有些原則,但原則也是一個普遍的情況,偶爾産品允許的情況下也是可以“違反”這(zhè)些原則的。比如遊戲爲了渲染氣氛,用很多筆墨裝飾背景環境,讓用戶有身臨其境的感覺。比如有些産品的主色調就是紅色,這(zhè)時候紅色可能(néng)就不具有警告功能(néng)了。



原則隻是一個方向(xiàng),我們接下來說說怎麼(me)基于這(zhè)些原則來做簡約設計的方法。
這(zhè)個方法僅僅是個人總結,基本是在GOMS原型基礎上衍生出來。(站在巨人的肩膀,不會錯的太多。)


step1:明确産品設計目的


與上邊的原則相輔,在設計開(kāi)始之前,必須詳細分析設計目的。明确了目的,才能(néng)朝著(zhe)争取的方向(xiàng)進(jìn)行。很多入門設計師完全忽略這(zhè)個步驟,接到一個網頁設計任務,便一頭紮入苦苦設計,基本功好(hǎo)的後(hòu)能(néng)做出一個漂亮但不是提出方想要的設計,基本功差的就隻能(néng)做出一坨比原型還(hái)糟糕的東西。這(zhè)個明确産品設計目的的過(guò)程大多數是和設計提出方(産品經(jīng)理)溝通來完成(chéng)的,有時候設計師全程參與産品進(jìn)程的則可以自己來明确目的。


step2:分析解決辦法


這(zhè)個過(guò)程就是設計基本素養體現的時候了。不是告訴你一句話兩(liǎng)句話就能(néng)提高或解決問題的。


但大體思路依然是圍繞設計目的,想各種(zhǒng)的表現形式,各種(zhǒng)的展現方法,各種(zhǒng)的技巧使用,各種(zhǒng)的參考案例。設計基礎是一門積累的手藝,看的多了,做的多了,思考的多了,也就差不到哪裡(lǐ)去了。每次設計都(dōu)是需要一次次的試錯(大神級别的更多的是腦子裡(lǐ)的試錯,我們普通級别的腦子了試錯後(hòu),設計出來還(hái)可能(néng)不是一個優秀方案,就隻能(néng)是又證明了一個錯誤的方向(xiàng)。),從試錯中尋找一個佳設計方案。這(zhè)也是爲什麼(me)老闆都(dōu)喜歡設計師提供多個方案,因爲太多設計師根本沒(méi)有在腦子試錯,一條道(dào)走到底出來一個第一關就該被(bèi)踩死的設計方案。


step3:選擇排除方案


對(duì)于大神來說根本沒(méi)有這(zhè)個過(guò)程,我們隻讨論普通上進(jìn)好(hǎo)學(xué)有潛力帥氣漂亮的設計師。我們做出了兩(liǎng)個或多個方案出來,接下來可以邀請産品經(jīng)理、其他設計師、路人甲等來圍觀,旁觀者清,讓他/她們給你提供更進(jìn)一步的已經(jīng)和建議。終選擇定稿。


step4:再設計(redesign)


其實上一步已經(jīng)完成(chéng)了正常的設計過(guò)程,但爲一個有抱負有理想的設計師,每次的設計不能(néng)僅僅爲了完成(chéng)任務,而是要每次都(dōu)能(néng)提升自己,從中學(xué)習進(jìn)步。扯大了,真實的說,我是爲了引出标題中的《簡約至上》,因爲我太喜歡這(zhè)本書了。《簡約至上》提供了四個方法來讓一個設計變的簡單:删除、組織、隐藏、轉移。不愧是一本設計的好(hǎo)書,簡單的四個方法幾乎可解決任何“複雜”設計的瘦身。



總算記得住的都(dōu)說完了,還(hái)有些想說的但沒(méi)記住的也就隻能(néng)先憋著(zhe)了。
說了這(zhè)麼(me)多,真的是應了那句話:簡約,不簡單


另外,感受簡約,可以用下LOFTER,它們自诩崇尚簡約。也可以多研究BAT的産品,多數可算簡約設計。


後(hòu),還(hái)有一個話題,很感興趣,希望以後(hòu)可以繼續探讨——“流行”。


不要輕視流行,很多人眼裡(lǐ),流行就是惡俗、沒(méi)品位的代名詞。其實流行的東西是符合“當下”的人性反饋,它在時間維度和空間維度上變遷。


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