扁平化設計與質感設計兩(liǎng)種(zhǒng)相似的設計風格。一個是新熱事(shì)物,另一個,有人猜測,已經(jīng)以自己的方式成(chéng)爲一種(zhǒng)時尚。一個是自發(fā)的-适應設計的趨勢,另一個卻是有目标。
你可能(néng)明白了扁平化與質感設計之間的沖突了。但是,他們之間不同是什麼(me)呢,本質上是一個比另一個更好(hǎo)?在某些用途上更好(hǎo)?實際上,一些人想知道(dào)它們之間的差别有多大?
扁平化設計,在許多方面(miàn),基于基本的元素進(jìn)行設計。它選擇删除任何樣(yàng)式,那些令人捧腹的三維表現方式,像投影,漸變與紋理。它隻關注與圖标之間的聯系,字體和顔色。這(zhè)是第一個在數字媒體設計上連貫的風格,一個利用互聯網的獨特的屬性和用戶的需求,快速發(fā)現的簡單按鈕,直接配色方案爲了快速識别的元素,和簡潔的圖标。
外觀在扁平化設計裡(lǐ)面(miàn)是次要的:重點是原始的功能(néng)。簡單的圖标隐喻甚至可以省略一些網站的内容, 引導用戶進(jìn)行操作,僅僅基于它的顔色和圖片。此外,它加速加載時間和高或低分辨率屏幕上看起(qǐ)來顯示一樣(yàng)好(hǎo),提供更加可靠的用戶體驗。正因爲如此,對(duì)設計者和用戶來說它會讓事(shì)情更容易。
質感設計,是由谷歌開(kāi)發(fā)的一套設計标準,它有無數獨特而有趣的特性,但也許是明顯的是它提出了平面(miàn)像素的Z軸概念。事(shì)實上,它在扁平化設計上面(miàn)增加了一些拟物化,創造了一種(zhǒng)一群二維平面(miàn)飛機浮動在對(duì)方指定的海拔印象。想象一張紙,能(néng)夠随意随意擴展收縮,重塑自身,融合和分離。現在把它們一個個疊放起(qǐ)來(他們也可以漂浮空中),然後(hòu)在每張上面(miàn)畫一個網站要素。簡而言之,這(zhè)就是質感設計的概念。
然而質感設計并不是完美的設計文檔的特征。它也并非一成(chéng)不變的鐵杆定律。試著(zhe)更多的把它想成(chéng)問我未來設計的物理框架和模闆。它的設計具有普遍适應性,就像安卓穿戴手表一樣(yàng),能(néng)響應屏幕的各種(zhǒng)尺寸,甚至是不同形狀。質感設計的應用在其他app開(kāi)發(fā)商中也在推廣。
質感設計是安卓應用設計的标準,因爲它被(bèi)應用到提及的穿戴設備上。它是否應該用到ios上是引起(qǐ)不斷争論的源頭。有人争論說保持谷歌外形很有必要。其他人則認爲它和剩下的操作系統相互沖突。孰對(duì)孰錯,全看你自己的決定。
質感設計和扁平化設計真的沒(méi)有那麼(me)大的天壤之别:兩(liǎng)個都(dōu)用同樣(yàng)幹淨和低的美感。當扁平化界面(miàn)被(bèi)分割,你基本能(néng)從中想到質感界面(miàn)。盡管質感設計動畫廣泛收到表揚,但是總結起(qǐ)來也不過(guò)是更加用戶友好(hǎo)化。事(shì)實上,沒(méi)有人說你不能(néng)把二者的美感相結合,用質感設計激活一成(chéng)不變的扁平化網站。